1. Tüm araçlar
  2. Ürün AI
  3. Çizimden Numune

Ürün AI · Çizimden ürün görseli

Çizimden Numune

Eskizden ürün görseline.

Eskizinizi ya da teknik çiziminizi yükleyin, ürün kategorisini seçin ve malzemeyi tüm parça için ya da alan alan belirleyin. MYTH bu çizimden gerçekçi bir ürün görseli üretir.

MYTH’te açın

24 kategori + kendi kategorinizAlan alan malzeme

Nasıl çalışır

Çizimden Numune üç adımda

  1. 01

    Eskizi ekleyin

    Bir eskiz ya da teknik çizim yükleyin. İsterseniz Çizim yap’a basıp MYTH Edit’te çizin, sonra Eskiz olarak kullan ile geri getirin. İlham görseli isteğe bağlı.

  2. 02

    Ürünü tanımlayın

    Ürün kategorisi alanından kategoriyi seçin. İsterseniz Ana renk ve Tasarım detayları da girin. Malzeme bölümünde malzemeyi tarif edin, tek bir kumaş görseli ekleyin ya da Alan seçerek ilerleyin.

  3. 03

    Render alın

    En-boy oranını ve 1K, 2K ya da 4K çözünürlüğü seçip Çizimi Gerçeğe Dönüştür’e basın. Harcanacak kredi çözünürlüğe göre değişir ve başlamadan önce görünür.

Örnekler

Önce eskiz, sonra render

Denim robalı ve kemerli bir trençkotun renkli eskizi ve ondan üretilen ürün görseli. Karşılaştırmak için sürükleyin.

Eskiz: denim robalı ve kemerli bir trençkotun renkli çizimi
Render: denim robalı ve kemerli bej trençkot

Ne işe yarar

Numuneden önce tasarımı görün

Eskiz ya da teknik çizim ürünün ne olacağını anlatır, render ise nasıl görüneceğini gösterir. Çizimden Numune (Sketch to Reality) çizimi render’a çevirir. Çizimi yükleyin, 24 ürün kategorisinden birini seçin ya da kendi ürününüzü tarif edin. Malzemeyi kelimelerle, tek bir kumaş görseliyle ya da alan alan belirleyin. Alan alan çalışırsanız gövde, yaka ya da manşet gibi her parça kendi malzemesini alır. MYTH gerçekçi ürün görselini 1K, 2K ya da 4K çözünürlükte üretir.

Ürün görselini numuneye ilk bakış gibi kullanın: fiziksel numune yapılmadan oranları, malzemeyi ve rengi ekibinizle ya da alıcıyla birlikte değerlendirin. Kategoriler giyim, ayakkabı ve çantadan nevresim takımı, havlu, perde, halı ve mobilyaya kadar uzandığı için araç modada olduğu kadar ev tekstilinde de işe yarar. Ters yönde çalışan Numuneden Çizime bir ürün fotoğrafını yeniden teknik çizime (flat) çevirir. Ürün Oluştur ise çizim yerine metinden ya da fotoğraftan başlar.

Kimler ne için kullanır

  • Moda tasarımcıları

    Bir teknik çizimi (flat) ya da renkli bir illüstrasyonu ürün görseline çevirip kesime girmeden oranları, kumaşı ve rengi kontrol edin.

  • Ev tekstili ekipleri

    Nevresim takımı, havlu, perde ve yastık kılıflarını çizimden görselleştirin; malzemeyi bir kumaş görseliyle verin.

  • Halı, mobilya ve iç mekân

    Halı ve mobilyanın kendi kategorisi var; seramik ile iç mekân, dış mekân ve peyzaj sahneleri de öyle. Hepsinde aynı malzeme ayarları kullanılır.

  • Alıcıya sunum

    Teklifinizi daha çizim aşamasındayken müşteriye gerçekçi bir görselle gösterin. Ana renk, en yakın Pantone karşılığıyla adlandırılır.

Ayrıntılar

Ne verirsiniz, ne alırsınız

Çizim
Zorunlu: yüklenen ya da MYTH Edit’te kalemle çizilen bir eskiz veya teknik çizim
Ürün kategorisi
Zorunlu. 25 seçenek: üst giyim, elbise ve ayakkabıdan nevresim takımı, halı, mobilya ve iç mekâna kadar 24 kategori, bir de kendi sözlerinizle tarif ettiğiniz Başka bir şey…
Ana renk
İsteğe bağlı. Otomatik’te renk çizimden alınır; seçtiğiniz renk en yakın Pantone karşılığıyla adlandırılır
Malzeme
Tarif et (kelimelerle), Kumaş görseli (tüm çizim için tek görsel) ya da Alan seçerek (her bölgeye kendi malzemesi)
Tasarım detayları
Garni, dikiş, metal aksesuar ya da kumaş gramajı için en fazla 2.000 karakter. Boş kalırsa uygun malzeme ve detaylar otomatik seçilir
İlham görseli
İsteğe bağlı: ilham alınacak ikinci bir görsel
Çıktı
1K, 2K ya da 4K çözünürlükte 10 en-boy oranı (değiştirmezseniz alt giyim ve dış giyimde 3:4, diğerlerinde 1:1)
Maliyet
Çözünürlüğe bağlı: 2K, 1K fiyatının iki katı, 4K dört katı; başarısız işlemin kredisi iade edilir

Sorular

Çizimden Numune hakkında

Başka bir sorunuz mu var? Ekibimize sorun.

Nasıl bir çizim kullanabilirim?

Görsel olarak yüklenen bir eskiz ya da teknik çizim. Yukarıdaki trençkotun ilk hâli de renkli bir eskizdi. İsterseniz MYTH Edit’te kalemle kendiniz çizip Eskiz olarak kullan ile doğrudan geri gönderebilirsiniz.

Malzemeleri nasıl belirlerim?

Üç yolu var: malzemeyi kelimelerle tarif edebilir (rugan, süet, denim, ipek, triko…), tüm parça için tek bir kumaş görseli ekleyebilir ya da Alan seçerek modunda çizimin her bölgesine ayrı bir malzeme verebilirsiniz. Bölgeleri sihirli değnekle ya da Nesne seçimiyle seçersiniz.

Bütün alanları doldurmam gerekiyor mu?

Hayır. Yalnızca çizim ve ürün kategorisi zorunlu. Rengi Otomatik’te bırakırsanız çizimden alınır. Tasarım detayları boş kalırsa kategoriye uygun malzeme ve detaylar seçilir.

Hangi ürünlerde kullanılır?

Yirmi dört kategori var. Giyim kategorileri üst giyim ve elbiseden plaj giyimi ve çoraba kadar uzanıyor, ayakkabı, çanta, şapka, eşarp, takı ve gözlük de listede. Ev için mobilya, halı, seramik, nevresim takımı, havlu, perde ve yastık kılıfı var. İç mekân, dış mekân ve peyzaj sahneleri de seçilebilir. Bunların dışındaki bir ürün için Başka bir şey… seçeneğiyle ürünü kendiniz tarif edin.

Bir render kaç kredi tutar?

Çözünürlüğe bağlı: 2K, 1K fiyatının iki katı, 4K ise dört katı tutar. Kaç kredi harcanacağını Çizimi Gerçeğe Dönüştür’e basmadan önce görürsünüz. İşlem başarısız olursa kredi iade edilir.

Ürün Oluştur’dan farkı ne?

Ürün Oluştur metinden ya da fotoğraftan yola çıkar. Çizimden Numune ise kendi çiziminizden başlar ve o tasarımı, bu işe göre hazırlanmış kategori, renk ve malzeme ayarlarıyla görselleştirir.

Çizimden Numune · MYTH uygulamasından eğitim videosu

Ürün AI · her pakette

Kendi tasarımınızda deneyin.

Her pakette tüm araçlar var. Ödeme onaylanır onaylanmaz krediler hesabınıza tanımlanır.