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Product AI · Del boceto al render

Sketch to Reality

Del boceto a la imagen de producto.

Sube un boceto o un dibujo técnico, elige la categoría de producto y define el material para toda la pieza o zona por zona. MYTH genera a partir de él una imagen de producto realista.

Abrir en MYTH

24 categorías + la tuyaMaterial por zonas

Cómo funciona

Sketch to Reality en tres pasos

  1. 01

    Añade el boceto

    Sube un boceto o un dibujo técnico, o pulsa Dibujar un boceto para dibujarlo en MYTH Edit y traerlo con Usar como boceto. La Imagen de inspiración es opcional.

  2. 02

    Di qué es

    Elige la Categoría de producto y, si quieres, un Color principal y los Detalles del diseño. En Material, descríbelo, añade una imagen de tela o elige Por área.

  3. 03

    Renderiza

    Elige la relación de aspecto y 1K, 2K o 4K, y pulsa Representar boceto. Los créditos dependen de la resolución y los ves antes de empezar.

En acción

Dibujado y renderizado

Un boceto en color de una gabardina con canesú y cinturón de denim, y la imagen de producto generada a partir de él. Arrastra para comparar.

Boceto: dibujo en color de una gabardina con canesú y cinturón de denim
Render: gabardina beige con canesú y cinturón de denim

Para qué sirve

Mira el diseño antes que la muestra

Un boceto o un dibujo técnico dice qué debe ser un producto; un render enseña cómo se verá. Sketch to Reality convierte lo uno en lo otro. Sube el dibujo, elige una de las 24 categorías de producto o describe la tuya, y define el material con palabras, con una imagen de tela o zona por zona, para que cada pieza (el cuerpo, el cuello o los puños, por ejemplo) lleve su propio material. MYTH genera una imagen de producto realista a 1K, 2K o 4K.

Úsalo como primer vistazo a la muestra: valora proporciones, materiales y color con el equipo o con un comprador antes de hacer la muestra física. Las categorías van de la ropa, el calzado y los bolsos a los juegos de cama, las toallas, las cortinas, las alfombras y los muebles, así que sirve tanto para textil hogar como para moda. En sentido contrario, De muestra a dibujo convierte una foto de producto en un dibujo técnico plano, y Crear producto parte de palabras o de una foto en lugar de un dibujo.

Quién lo usa y para qué

  • Equipos de diseño de moda

    Convierte un dibujo plano o una ilustración en color en una imagen de producto, y revisa proporciones, tejido y color antes de cortar nada.

  • Equipos de textil hogar

    Haz el render de juegos de cama, toallas, cortinas y fundas de almohada a partir de un dibujo, con una imagen de tela que hace de material.

  • Alfombras, muebles e interiores

    Cada uno tiene su propia categoría, igual que la cerámica y las escenas de interior, exterior y paisaje, y todas llevan los mismos controles de material.

  • Presentaciones a compradores

    Enseña al cliente una imagen realista de una propuesta cuando todavía es un dibujo, con el color principal nombrado según su Pantone más cercano.

Los detalles

Qué entra y qué sale

Boceto
Obligatorio: un boceto o un dibujo técnico, subido o dibujado con el lápiz de MYTH Edit
Categoría de producto
Obligatoria. 25 opciones: 24 categorías, de Prenda superior, Vestidos y Calzado a Juegos de cama, Alfombras, Muebles e Interior, más Otra cosa… con tus propias palabras
Color principal
Opcional. Auto lo toma del boceto; el color que elijas se nombra según su Pantone más cercano
Material
Describir con palabras, una Imagen de tela para todo el boceto o Por área: un material propio para cada zona
Detalles del diseño
Hasta 2000 caracteres para avíos, pespuntes, herrajes o gramaje del tejido. Si lo dejas vacío, se eligen por ti materiales y detalles adecuados
Imagen de inspiración
Opcional: una segunda imagen en la que inspirarse
Resultado
10 relaciones de aspecto (3:4 para prendas inferiores y ropa de abrigo, 1:1 para el resto si no la cambias) a 1K, 2K o 4K
Precio
Según la resolución: 2K cuesta el doble que 1K, y 4K, el cuádruple; si la generación falla, se devuelven los créditos

Preguntas

Sobre Sketch to Reality

¿Algo más? Pregunta al equipo.

¿Qué tipo de boceto sirve?

Un boceto o un dibujo técnico, subido como imagen; la gabardina de arriba empezó siendo un boceto en color. También puedes dibujarlo con el lápiz de MYTH Edit y traerlo de vuelta directamente con Usar como boceto.

¿Cómo controlo los materiales?

De tres formas: descríbelos con palabras (charol, gamuza, denim, seda, punto…), añade una imagen de tela para toda la pieza o elige Por área y da a cada zona del boceto su propio material. Cada zona se selecciona con la varita mágica o con Selección de objeto.

¿Tengo que completar todos los campos?

No. Solo el boceto y la categoría de producto son obligatorios. Si dejas el color en Auto, se toma del boceto; si dejas vacíos los detalles del diseño, se eligen materiales y detalles adecuados para la categoría.

¿Qué productos abarca?

Veinticuatro categorías: ropa, de prendas superiores y vestidos a ropa de playa y calcetines, calzado, bolsos, sombreros, bufandas, joyería y gafas; muebles, alfombras, cerámica, juegos de cama, toallas, cortinas y fundas de almohada para el hogar; escenas de interior, exterior y paisaje. Para cualquier otra cosa, elige Otra cosa… y describe tú el producto.

¿Cuánto cuesta un render?

Depende de la resolución: 2K cuesta el doble que 1K, y 4K, el cuádruple. Ves los créditos antes de pulsar Representar boceto, y si la generación falla, se te devuelven.

¿En qué se diferencia de Crear producto?

Crear producto parte de palabras o de una foto. Sketch to Reality parte de tu dibujo y hace el render de ese diseño, con controles de categoría, color y material pensados para ello.

Sketch to Reality · el video de formación de la aplicación MYTH

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